Orte / Blokhus

Jütländische Westküste

Blokhus

57.2500° N · 9.5800° E

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Blokhus ist Løkkens ruhigerer Bruder, südlich gelegen und mit einem ebenso breiten, feinen Sandstrand gesegnet. Der Ort zieht jedes Jahr über eine Million Besucher an – und trotzdem fühlt er sich nie überfüllt an, weil der Strand einfach groß genug ist. Beliebt ist Blokhus bei Windsurfern und Kitesurfern, die die konstanten Nordseewinde schätzen.

Das Dorf selbst ist beschaulich mit kleinen Geschäften und echter dänischer Gemütlichkeit. Der Wanderweg "Weg 100" verbindet Blokhus mit Løkken und bietet eine herrliche Küstenwanderung zwischen den beiden Orten. Nicht weit entfernt liegt Fårup Sommerland, ein Freizeitpark für Familien. Blokhus ist ein verlässlicher Klassiker der Westküste.

Basierend auf dem Wikipedia-Artikel „Blokhus" (Wikipedia, Dänisch), lizenziert unter CC BY-SA 4.0.

In Verbindung mit diesem Ort

Wetter

Blokhus

20°C

Klarer Himmel · Gefühlt 19°C

Wind NW

6 m/s · 4 Bft

Feuchte

78%

Wasser

18.6°C

Übungsmodus

Wirf die Wurfhölzer, bring die Klötze zum Kippen – und zuletzt den König.

Sonnenuntergang bei Blokhus

Sonnenuntergang

21:56

20:54 – 22:29

22:29 – 22:52

Mondfinsternis · in 37 Tagen

Partielle Mondfinsternis · 28. August 2026

Beginn 04:33 · Maximum 06:12 · Ende 07:51

fast der ganze Mond taucht in den Kernschatten — tief im Westen, der Mond geht mitten in der Verfinsterung im Morgengrauen unter

Himmel · Blokhus

Sonnenaufgang 05:02 · Tageslänge 16 h 54 min

Mond

zunehmender Halbmond

69% sichtbar · ↑ 17:37 · ↓ 23:51

Heute Nacht am Himmel

PerseidenSternschnuppen · Höhepunkt 12./13. Aug.

der Klassiker des Sommers — beste Sicht nach Mitternacht Richtung Nordost · sichtbar bis 24. Aug.

Venusam Abendhimmel · W · gegen 21:56
Saturnam Morgenhimmel · SO · gegen 04:56
Marsam Morgenhimmel · O · gegen 04:56

Die Regeln

Wikingerschach in 9 Schritten erklärt – Aufbau, Wurf, Feldkubbs, König und eine Variante.

Die Kubb-Regeln zum Nachlesen – Wikingerschach in 9 Schritten
  1. 1 · Der Aufbau

    Aufbau: ein 5 × 8 m Feld. Auf jeder Grundlinie stehen fünf Kubbs, der König wartet in der Mitte. Geworfen wird mit sechs Wurfhölzern.

  2. 2 · Wer beginnt?

    Zwei Teams spielen gegeneinander. Wer beginnt? Jedes Team wirft ein Wurfholz Richtung König – wer näher liegt, ohne ihn zu treffen, darf zuerst werfen.

  3. 3 · Der Wurf

    Ein Team wirft pro Runde alle sechs Wurfhölzer – immer von unten, das Holz dreht sich längs (kein Helikopterwurf) auf die gegnerischen Kubbs.

  4. 4 · Die Feldkubbs

    Getroffene Kubbs wirft der Gegner über die Mittellinie zurück auf deine Feldhälfte. Dort werden sie aufgestellt – das sind die Feldkubbs.

  5. 5 · Erst die Feldkubbs

    Wichtig: Erst müssen alle Feldkubbs fallen – dann erst darf ein Team auf die Basiskubbs an der Grundlinie werfen.

  6. 6 · Die Vorteilslinie

    Bleibt ein Feldkubb stehen, darf der Gegner bis zu ihm vorrücken und von dieser Vorteilslinie aus werfen.

  7. 7 · Der König

    Sind alle gegnerischen Kubbs gefallen, ist der König an der Reihe – ihn darf man niemals vorher umwerfen.

  8. 8 · Sieg & Niederlage

    Wer den König zuletzt umwirft, gewinnt. Trifft man ihn zu früh – sofort verloren. God fornøjelse!

  9. 9 · Türmchen (Variante)

    Türmchen: Berühren sich eingeworfene Feldkubbs, darf die empfangende Mannschaft sie stapeln oder nebeneinander in einer Reihe aufstellen. Ein Turm ist ein größeres Ziel – bleibt der untere Kubb beim Treffer stehen, heißt das ein „Adamus"-Wurf.

Varianten & Extras

Teamgröße: Kubb wird 1 gegen 1 bis 6 gegen 6 gespielt – zwei gegen zwei ist am beliebtesten. Solo geht auch: dann übst du einfach den Wurf.

Feldkubb im Aus: Landet ein geworfener Feldkubb außerhalb des Feldes, darf er einmal neu geworfen werden. Fliegt er wieder raus, stellt ihn der Gegner beliebig auf – mindestens eine Wurfholzlänge vom König entfernt.

König von der Grundlinie: In vielen Turnieren muss auf den König immer von der eigenen Grundlinie geworfen werden – auch wenn eine Vorteilslinie näher läge.

Stapeln (Türmchen): Berühren sich zwei eingeworfene Feldkubbs, darf die empfangende Mannschaft sie zu einem Turm stapeln (übereinander) oder nebeneinander in einer Reihe aufstellen. Ein Turm ist ein größeres Ziel – bleibt beim Treffer aber der untere Kubb stehen, nennt man das einen „Adamus"-Wurf.

Garten- & Strandvariante: Locker gespielt: kürzeres Feld, ohne Feldkubb-Werfen – einfach alle Klötze und zuletzt den König umlegen. Genau diese Variante steckt in unserem Übungsmodus.

Quelle: Wikipedia – Kubb · CC BY-SA 3.0

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